Los candidatos a casamiento son mostrados como “falto pareja” en la pestana “Social”, sin importar su genero. Para iniciar una relacion romantica, deberia regalarse un ramillete sobre flores (vendido en la Tienda local Pierre’s). El ramo de flores unicamente esta vacante luego sobre obtener 8 corazones con un solicitante a matrimonio.
Deberias regalarle un ramo sobre flores para construir la conexion mas alla sobre los 8 corazones con un solicitante a casamiento que se encuentre soltero. Seria posible obsequiar multiples ramos de flores a las NPCs una sola vez, siempre asi como cuando las condiciones se cumplan, y no ha transpirado no afectara a ninguna trato a menos de que debido a se este casado con un NPC.
Para comprometerse, se tiene que dar un Colgante sobre sirena. Es comprado por el antiguo marinero en la playa por 5000 (despues de reparar el puente (300 sobre Madera), superar la hogar de sector al menos una vez, y estar vacante de casarse). El antiguo marinero separado Se Muestra en mejor sitio de citas cornudo las dias lluviosos, lo que obliga que De ningun modo aparecera Durante toda la estacii?n invernal.
La formalidad de casamiento se llevara a cabo en 3 dias despues de proponerse, inmediatamente luego de levantarse. Cuando el evento exista acabado, el jugador y su conyuge recien casados apareceran en el portico sobre la casa de ambito a las 6:00 a.m. La boda nunca se llevara a cabo En Caso De Que un evento Ahora esta ocupando el nucleo del villa. Shane y Emily han sido anadidos como candidatos a matrimonio en v1.1.
Cuando un aldeano se haya casado, se mudara a la hogar de campo. Tendran un maximum sobre 14 corazones en vez sobre 11, y haciendolos felices ayudaran con tareas en la cortijo. Un esposo(a) atinado hara el desayuno, alimentara a los animales, reparara vallas desplazandolo hacia el pelo regara los cultivos. Ellos ocasionalmente cambiaran el funcion sobre muro o suelos sobre la morada sobre ambito. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas dialogo vacante, resultara en un abrazo.
Asimismo es probable tener hijos pequeno algunas circunstancias.
La vez casado, el margen de regalos desaparece, no obstante, aun aplica el margen de un agasajo por fecha.
Cocinar el desayuno agregara un desayuno al azar en el inventario del jugador. (En Caso De Que el inventario esta repleto, el objeto no sera recibido). Algunos de los platos de comida son:
Cocinar la cena agregara una cena al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario esta repleto, el objetivo nunca sera recibido). Varios de las platos de condumio son:
En 13/12 corazones, la probabilidad al azar sobre producir la fruta crucial de tu esposo(a), como un amuleto sobre su amor.
La ocasii?n casado, tu esposo(a) inmediatamente pondra su habitacion en tu vivienda sobre ambito. Ellos(as) tambien tendran un zona unica afuera sobre la hogar de campo donde iran a relajarse.
Adicionalmente a la habitacion adentro sobre la vivienda, cada esposo(a) tendra un ambito sola atras sobre la residencia sobre ambito, que fue introducida en la v1.11. Esta pequena zona estara basada en el aldeano con quien te hayas casado.
Pagina principal: Ninos
En la interpretacion 1.1 se introdujo el divorcio. Las jugadores podri?n inspeccionar la mansion del alcalde, en donde hay diminuto texto adentro que les dara la eleccion de divorciarse sobre su esposo(a). Un divorcio rampa 50 000 . Luego de contraer el divorcio, los jugadores poseen la posibilidad de cancelarlo primero sobre que termine el fecha (hasta las 10:00 PM, hora que Lewis cierra su morada). En caso de que lo cancelas, tu esposo(a) abandonara tu vivienda en la manana siguiente desplazandolo hacia el pelo su nivel sobre amistad regresara a Cero corazones. Abajo sobre su nombre estara el estado (ex).
Despues del divorcio, el esposo(a) regresara a su antigua residencia, y no ha transpirado tendra interacciones negativas con el jugador citando el fracaso sobre su casamiento. Todo vi?stago producto de el matrimonio, se quedara en la morada de sector.
Los jugadores podrian ver la Cabana de la Bruja en el juego avanzado, donde encontraran un altar que puede borrar la memoria sobre tu ex. Lo cual cuesta 30 000 , desplazandolo hacia el pelo luego de que se exista hecho, tu ex no tendra memoria de el matrimonio que ha tenido, permitiendo a las jugadores salir a citas y casarse nuevamente En Caso De Que desean. Usar el borrado de memoria sera igual que si De ningun modo te hubieses casado.
Los ninos (hijos) del casamiento igualmente se pueden “convertir en palomas” en la Cabana de la Bruja a cambio de una Esquirla prismatica. Lo cual resulta una forma de deshacerse de hijos nunca queridos usando encantamiento oscura, sin embargo la bruja no Se Muestra cuando realizas el hechizo.